가끔씩 벡터네이터로 검색해서 들어오시는 분들이 계시길래
앱 관련 정보가 아니라 제가 잘 사용하지 않는 이유에 대해 사소한 잡담을 하려고 합니다.

 

 

 제가 왜 벡터네이터를 자주 사용하지 않느냐 하면 그리려고 하는 목적에 따라
비트맵과 벡터 프로그램을 나눠서 사용하기 때문입니다. 

 

 

 


아래의 그림은 제가 벡터를 사용해 그리는 그림의 예입니다. 

 

벡터 = 좌표

 

벡터프로그램을 사용할 때는 정확하거나, 일정한 비율을 가지거나,
대칭이 되는 형태를 그리기 위해 사용합니다. 

 


FPS 게임에서 조이스틱보다 마우스가 훨씬 높은 정확도를 보여주는 것처럼
어떠한 좌표를 찍어서 구현할 때 마우스는 훨씬 효율적인 도구입니다.
특히 버튼에는 홀드 앤 릴리즈라는 요소가 있어서 단축키 등으로 보조하더라도 
정다각형 등을 그릴 때에 스타일러스 펜보다 편리합니다. 

 

 

이런 불편함 때문에 아이패드와 별개로 PC용으로 따로 인튜어스 프로가 있음에도
벡터 프로그램을 쓸 때에는 태블릿을 사용하지 않습니다. 

 


터치, 프리드로잉으로 보여주는 태블릿 PC의 장점이
이런 정형성과 정 반대에 있거나, 마우스 휴대의 불리함 때문인지는 몰라도
많은 벡터 앱들은 마우스를 제대로 지원하고 있지 않습니다. 

 

 

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제가 말하는 게 뭔지 잘 이해가 되시지 않는다면 벡터라는 개념에 아직 익숙해지지 않으신 겁니다.


단순히 크기를 키워도 깨지지 않는 그림을 원해서 벡터를 사용하고 싶으신 분이라면 벡터에 대한 개념을 처음부터 새로 잡으시는 걸 추천합니다. 

 

벡터를 비트맵처럼 쓴다는 건 슈팅게임에서 경험치를 쌓아서 상대를 이기려고 하는 것과 같습니다. 

둘 사이에는 오버워치와 디아블로만큼의 간극이 존재합니다.  

 

 

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벡터에서는 간단한(!작은 그림이 아닙니다!) 그림의 저장 용량은 적을 지 몰라도 
좌표의 구현을 위해서 연산이 필요하므로 일정 한계 이상의 오브젝트가 존재하면 갑자기 PC의 리소스를 비트맵보다 많이 잡아먹기 시작합니다. 

 

 

스크린톤 작업을 디지털로 모방하기 위해 만들어져 닫힌 면을 지원하는 개념에서 출발한
클립스튜디오의 벡터 레이어의 목적과는 좀 다릅니다. 
클립스튜디오의 벡터가 지금은 어디까지 발전했는지 모르겠네요.

 

 

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아래가 스타일러스펜으로 벡터네이터에서 그린 그림입니다. 
패스 끝부분을 확인하기 위해 면의 색을 빼고 선만 보이게 했습니다. 

 

제가 숙달되지 않은 탓이 크겠지만 그다지 깔끔한 형태로 보이지 않습니다. 

 

형태를 부드럽게 알고리즘적으로 보완하는 기능이
 웹툴이라기 보다 애니메이션 도구로 시작했던 2000년대 초반 초기 플래시가
지원했던 것보다 별반 차이가 없는 느낌입니다. 

 


플래시처럼 선의 부드러운 정도를 선택할 수 있는 옵션이라도 넣어주면 어떨까 하는 생각이. 


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2023년 5월 기준 스타일 메뉴가 생기면서 가능해 졌습니다. 
+ 아래의 직관적 당김도 어느정도 가능해 졌습니다.
무엇보다 정형성 그리기 툴들이 대폭 보완되어 대칭 비율에 맞춰 변형등등이 가능해 져서 어지간한 벡터드로잉들이 가능해 졌습니다. 


그래픽 프로그램들의 한글판 메뉴 이름들은 직관적이지 않은 경우가 많아서 고수가 되고 싶으시다면 어지간하면 한글판이 아닌 영어판의 사용을 추천드립니다.
 만일 프로를 목적으로 하신다면 아예 시작부터 영문판을 쓰시는 게 좋습니다. 

 

한글판의 메뉴명이 직관적이 아니라는 건 툴 이름을 그냥 외워서만 쓰게 된다는 건데
영어로 이름을 이해하신다면  여러번 써보지 않고도 이 툴이 어떻게 작동할 지 바로 알 수 있는 경우가 많습니다. 
그래픽 툴의 영어 이름을 알고 시작한다는 건 프로그램의 기능을 100% 사용하고 싶을 때 매우 유리합니다.  


+ 영어 메뉴명에만 익숙해지면 어느 프로그램이든 유튜브에서 찾거나 구글링하기 엄청나게 쉬워진다는 장점이 있습니다. 

 


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!  아래는 플래시의 기능입니다!

플래시에서 각 옵션별 선의 차이

 

이건 모든 벡터 프로그램에서의 프리 드로잉이 비슷한데
시작과 끝이 그다지 깔끔하게 떨어지지 않아서 때때로 포인트 한두 개를 지워줘야 합니다. 

 

 

태블릿의 장점을 살린다면 형태를 수정할 때 일일이 포인트를 선택해서 당기는 게 아니라 
플래시처럼 선 자체를 당겨서 조절하는 기능이 있어도 
펜이나 손가락으로 조절할 수 있어서 편하지 않았을까 싶은데 말이죠. 

 

!  아래는 플래시의 기능입니다!

위의 -자 부분을 마우스 버튼을 홀드 한 채 당기면 오른쪽처럼 딸려 올라오게 할 수 있습니다. 

(어쩌면 이런 기능은 특허 같은 문제가 걸려 있을 수도 있겠네요.) 



+ 살짝 검색해 봤는데 벡터네이터에 Offset Path라는 툴이 생겨서 외부형태 조절은 좀 쉬워진 것 같네요. 



 

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즉,  문양, 로고 같은 비율이 중요한 그림을 그릴 때면 벡터.  

연필, 수채화처럼 불규칙한 필압으로 질감이 있는 그림은 레스터로.


전 벡터는 PC로 마우스로 그리고 레스터 작업은 아이패드와 애플 펜슬을 사용합니다. 

 

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여러분은 타블릿에서 벡터 툴을 어떻게 쓰고 계신가요?

Posted by Candy smoothie      
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즐거운 추석 보내세요.

2022. 9. 10. 18:47

 

이미지는 오늘 잠깐 시간을 내서 날림으로 만든 미니어쳐 송편.
 모두 맛있는 거 많이 드시고 즐거운 추석 보내세요~~ ❤❤❤

Posted by Candy smoothie      
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Sudden freezing

2022. 9. 7. 19:18

일단 뚜둥~! 이란 효과음을 깔고.. 

냉장고가 갑자기 정지. 명절직전에 교체하느라 난리를 피웠습니다.
 바꾼 냉장고의 성능이 마음에 들지는 않지만.. 선택의 여지가 없었..
 덕분에 쑤시는 도가니여... (오늘의 ... 은 용서해 주시길.. 두다다다 적을 여력이 없어요..)
그리고 남은 냉장고 음식 정리.. 
이미 온몸은 쑤시고 저리는 중.

아아아.. 담주 판매와 다담주 행사. 과연 괜찮을까.. 😱

Posted by Candy smoothie      
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일단 여러 인형 사진부터 투척하고.

지금까지 만져봤던 여러 타입 인형들의 자립 난이도에 대해 개인적인 평가를 해 보려고 합니다.
(처음부터 중고 바디가 손에 들어왔거나 텐션 고무줄이 늘어졌는데 교체하기 귀찮았거나 등등의 주관적 요소가 들어갔을 수 있습니다.)

 

일단 원형사를 직업으로 삼으면 안 될 정도로 저주받은 손이 만들어낸 인형만 아니라면 

 

기본적으로 자립 난이도는 어려운 쪽을 기준으로

  우레탄 레진 > 플라스틱 ,  텐션 고무줄 > 구형 조인트
입니다. 

우레탄 레진 인형이 플라스틱보다 어려운 이유는 일단 무게 때문입니다. 
1/12 사이즈에서는 큰 차이가 없지만 1/6을 넘으면 2~3배  1/3 사이즈에서는 그 이상으로 무거워집니다. 
소재의 무게 자체도 다르지만 플라스틱 인형은 많은 부분에서 내부가 비어 있는 경우가 많습니다. 

레진 인형도 속을 비울 수는 있겠지만 개인 원형사에게 기술보다 미적 감각이 더 요구되는 인형의 특성상 
많은 레진 인형이 텐션 고무줄을 통과하고 실리콘 복제에 무리가 없다면
인형이 무거운 게 딱히 문제가 되지는 않기에 상대적으로 내부가 좁고 두께가 두꺼운 편입니다. 


그리고 발 조형에 큰 문제가 없다면 자립에 무게보다도 큰 영향을 미치는 요인이 

텐션 고무줄 , 조인트 조립입니다.

 

왜냐고요? 
고무줄에는 언제나 텐션 바로 장력이란 게 가해지고 있습니다.

그리고 이 장력은 얼핏 생각하면 고무줄 방향 즉  위아래로만 작용할 것 같지만
구제관절인형의 관절은 완벽한 구가 아니라 인체의 관절을 모방하는 과정에서 나온 결과물입니다. 

무릎이 앞으로는 구부러지지 않듯 어느 한쪽으로만 구부러지는 인체 관절의 기능상
고무줄이 구의 정확한 중간을 통과하게 하는 것은 거의 불가능에 가깝습니다. 
(이걸 해내는 괴수들도 있겠지만 그들이 과연 그 실력으로 인형계에 머물러 있을까요? )


실제로는 관절에 가해지는 힘은 가장 약한 부분을 기준으로 틀어지게 작용하게 됩니다. 
그래서 맨날 발 꺾이고 팔 꺾이게 되는 거죠. 

여기까지 길게 이야기하고 드디어 들어가는 본론.
어디까지나 자립시켜본 인형에 한해서 난이도 어려웠던 인형부터 생각나는 대로 주욱 가겠습니다.


세우는데 부단한 노력+ 운이 필요함  ⇛ 포켓 페어리 > 가장 초기 - 자 무릎의 쁘띠 AI > 2000년대 초반 보크스 9세 여아 바디 > 라티 화이트 > 보크스 13세 남아(초판 세실바디)  > 2010년 전후의  유 SD 사이즈 구관들은 비슷비슷했던 것 같습니다. 노력은 좀 들어가지만 세우려 하면 세울 수 있는 정도. > 연금술 공방 유노아 크루스 > 여기서부터 자립이 별로 어렵지 않아 집니다. > 파라박스 40 > 피코니모S (발이 작아서 적당한 신발만 신기면 자립력이 확 좋아짐) > 큐포쉬 >넨도로이드돌(이 여기 낀 이유는 헤어 파츠의 영향을 굉장히 받아서. 에밀리 헤어 파츠는 긴 포니테일로 무게가 너무 뒤로 쏠려 자립이 어려웠지만 무게중심이 적당히 중간에 걸리는 헤어 파츠를 꼈더니 자립성이 확 좋아졌습니다.)  > 푸키페 > 제 신발을 신고 있는 육일돌들 > 프레임 암즈 걸 > 푸키푸키 = 브라우니돌 > (적당한 헤드 크기의 ) 오비츠 11 = 피코니모P = 피코도 = 니니 바디 (미세하게 차이가 있을 것 같은데 구입 시기가 다 제각각이라 관절 헐거워지는 정도가 달라 비교가 어려워 대충 퉁칩니다.)

열외: 블라이스 기본 바디.. 는 아예 시도도 안 함. 언제나 머리를 어디에 기대야 함.

 


P.S 포켓 쿠마코 정도는 발 좀 작고 머리 좀 커봤자 일자 다리라 바로 섭니다.

Posted by Candy smoothie      
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티라이프& 월병들.

2022. 9. 5. 21:16

쏟아지는 비소리를 들으며 일하다가 잠시 수다나 떨고 갈까 싶어 끄적입니다.
월병&차들 사진. 

팥월병(으로 추정. 온통 읽을 수 없는 한자들이었...) 은 뭔가 향신료를 섞은 맛이라 흐음..
 짠맛이 나야할 것 같은 향신료였랄까.  (염장노른자 든 짠맛나는 월병도 있긴 하지만.) 

월병들이 기본적으로 무겁고 덜달긴 하지만 식사느낌으로 먹을 건 또 아니라 미묘한 맛이었습니다.

 

 

그리고 이것은 위와 다른 곳의 베트남식 월병. 


내용물은 녹두. 

코코넛향을 좋아하지 않는 편이라 살짝 긴장했으나 달다구리라서 그런지 먹다가 익숙해질 정도여서 다행이었습니다. 

+ 베트남 우롱차 의외로 마음에 들었습니다.
연휴 지나고 좀 구매해 볼까 싶어요. 

최근 고창모첨도 그렇고 녹차를 우릴 때마다 실패하고 있습니다. 

제가 우리는 방식이 뭔가 녹차와 안맞는 것 같아요. 
(성격 급하고 가만히 놔두질 못하고)

Posted by Candy smoothie      
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